ศิลปะแห่งโป๊กเกอร์บลัฟฟ์

บางทีคุณอาจเคยเห็นเทคนิคการเล่นโป๊กเกอร์แบบบลัฟฟ์หลากหลายรูปแบบในฟอรัมและการอภิปรายโป๊กเกอร์ต่างๆ แม้ว่าจะไม่มีใครเหมือนกันทุกประการ แต่ก็มีเทคนิคร่วมกันมากมายระหว่างวิธีการบลัฟฟ์โป๊กเกอร์ที่แตกต่างกันมากมาย แม้ว่าวิธีการบลัฟฟ์ของโป๊กเกอร์ส่วนใหญ่จะสอนให้ผู้เล่นใช้แรงกดดันกับคู่ต่อสู้เพื่อให้พวกเขาหมอบ แต่ก็ยังมีวิธีอื่นอีกหลายวิธีในการบลัฟอย่างมีประสิทธิภาพตลอดทั้งเกม มาดูเทคนิคการบลัฟฟ์โป๊กเกอร์ที่ธรรมดาที่สุดแต่สำคัญ

Bluffing เป็นเรื่องเกี่ยวกับการควบคุมเกมสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ ทำให้พวกเขาเสียสมาธิ และพยายามทำให้พวกเขาเล่นการพนันและทำผิดพลาด คุณต้องการทำให้ฝ่ายตรงข้ามจดจ่ออยู่กับคุณโดยการทำ Bluffความกดดันเป็นหนึ่งในรูปแบบการเล่นโป๊กเกอร์บลัฟฟ์ที่พบได้บ่อยและมีประสิทธิภาพมากที่สุด การทำให้คู่ต่อสู้ตัดสินใจอย่างฉลาดหรือยอมแพ้ คุณสามารถทำให้พวกเขาทำผิดพลาดและต่อต้านความรู้สึกที่ดีของพวกเขาได้การบลัฟยังเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากความสามารถของคู่ต่อสู้ในการตัดสินสิ่งที่คุณถืออยู่และแนวโน้มที่จะทำมือให้ดี ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดของคุณมุ่งเน้นไปที่ไพ่ที่คุณกำลังเล่นและสิ่งที่คุณจะทำ ความสามารถในการตัดสินใจและการตัดสินใจของคุณลดลงอย่างมากโดยถูกบังคับให้มุ่งเน้นไปที่การหลอกลวงของคุณเพื่อรวบรวมข้อมูลให้ได้มากที่สุด

ครั้งต่อไปที่คุณเล่นโป๊กเกอร์ ให้มีความดุดันมากขึ้นด้วยมือที่แข็งแรงนี่อาจดูแปลกสำหรับคุณ คุณรู้ว่าคุณมีมือที่แข็งแกร่งกว่าและในหลาย ๆ กรณีจะเดิมพันเพื่อรับเงินมากขึ้นในหม้อ บางครั้งการเดิมพันที่ดีสามารถช่วยให้คุณล้มพอทที่คุณเป็นผู้นำจริงๆ ได้ให้ความสนใจกับคู่ต่อสู้ของคุณนี่อาจเป็นหนึ่งในเทคนิคการบลัฟฟ์โป๊กเกอร์ที่สำคัญที่สุด ในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์ คุณรู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณกำลังดึงมือและอาจโทรหาคุณ เข้าใจว่าคุณสามารถชนะได้

เมื่อคุณเล่นกับผู้เล่นแน่น ๆ ที่มองดูไพ่ของพวกเขา เมื่อคุณเล่นแน่นขึ้นและดูเหมือนว่าพวกเขาจะเล่นหลวม การเดิมพันที่แข็งแกร่งอาจทำลายเงินกองกลาง โดยเข้าใจว่าในโป๊กเกอร์ การเดิมพันที่ดีมักจะให้ผลกำไร แม้ว่าคุณจะแพ้ก็ตามเรียกแชมป์การแข่งขันโปกเกอร์ที่กำลังจะเกิดขึ้นไพ่โป๊กเกอร์นี้หมายความว่าคุณเคยเห็นผู้เล่นชนะการแข่งขันครั้งใหม่มาก่อน ผู้เล่นดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะก้าวร้าวมากกว่าประเภทปกติ นอกจากนี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะกระตือรือร้นที่จะเล่นกับคุณ เนื่องจากคุณบริจาคเงินเป็นจำนวนมากในแบ๊งค์ของพวกเขา (รวมเวลาและค่าธรรมเนียมแบ๊งค์)

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่ง คุณได้ดูตารางการเล่นเงินมาตลอดทั้งสัปดาห์ และโดยปกติในวันที่สามหรือสี่จะมีผู้เล่นใหม่ปรากฏขึ้น ผู้เล่นดังกล่าวเต็มใจที่จะเล่นอย่างแข็งแกร่งกับคุณและคุณสามารถใช้ประโยชน์จากมือได้ผู้เล่นที่เข้าใจผิดว่าคุณเป็นมือใหม่หรือผู้เล่นมือใหม่มักจะหมอบเพื่อเดิมพันที่แข็งแกร่งเล่นก่อนฟลอพเพื่อล้มหม้อบางครั้งผู้เล่นจะเรียก flop เมื่อพวกเขาควรจะหมอบ อย่ากลัวมือที่แข็งแรงเช่นนี้เพราะเป็นเครื่องบ่งชี้ถึงมือที่ดี มือดังกล่าวมักจะชนะกับมือที่น้อยกว่าเล่นมือที่อ่อนแอเพื่อล้มหม้อ

มือที่อ่อนแอกว่าจะได้เงินในโป๊กเกอร์มากกว่ามืออื่นๆ อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะเอาชนะมือดังกล่าว คุณต้องมีมือที่ดีกว่านี้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเอาชนะมือดังกล่าวได้เนื่องจากกลยุทธ์หรือวิธีการเล่นกับคู่ต่อสู้ของคุณอย่างที่คุณเห็น คอนเซปต์ของการบลัฟในโป๊กเกอร์สามารถสร้างรายได้ให้คุณได้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม คุณควรใช้บลัฟฟ์กับคู่ต่อสู้ไม่ใช่กับผู้เล่นอื่น

รีวิว ต่อต้านดวงจันทร์ – ปฏิบัติการบนดวงจันทร์ลอจิก

อันธพาลและอันธพาลไรท์เป็นประเภทหนึ่งที่คุณสามารถค้นหามากของทีม มีตัวอย่างที่ดีมากของเกมเหล่านี้แต่พวกเขาทั้งหมดมีความเสี่ยงของการออกแบบของพวกเขาเอง การสุ่มของพวกเขาหมายความว่าถ้านักพัฒนาไม่ระวังมันอาจจะทำลายวิธีการที่เกมทำงานตั้งแต่เริ่มต้น

น่าเศร้านั่นหมายความว่าทุกครั้งที่คุณป้อนแม่น้ำกงหรือทำลายยอดหอคอยมีการเผชิญหน้ากับดวงจันทร์ ปัญหาของดวงจันทร์เริ่มต้นด้วยการออกแบบ ในส่วนใหญ่ของลิตเล่นไพ่คนเดียวแม้ว่าคุณจะเผชิญหน้ากับศัตรูและคุณป้อนดันเจี้ยนอาจจะสุ่มสร้างแต่บัตรของคุณมักจะไม่

คุณเล่นในกลุ่มของบัตรถ้าไม่เฉพาะบัตรเหล่านั้นเป็นที่รู้จักกันในบางจํานวน การเผชิญหน้ากับดวงจันทร์ไม่ใช่วิธีเดียวกัน คุณมีคอลเลกชันของบัตรที่คุณสามารถขยายโดยใช้สกุลเงินในเกมที่คุณได้รับจากการเล่นวิจัยการเพิ่มบัตรแบบสุ่มในคอลเลกชันของคุณทั้งหมดจะเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้นในแต่ละครั้งที่คุณใช้

เมื่อคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้ปัญหามา คุณมีสามเลนและพระเอกหลักของคุณ Urtori ปรากฏแบบสุ่มคุณเรียกสิ่งมีชีวิตที่จะก่อให้เกิดความเสียหายต่อหน่วยของศัตรูและโจมตีหัวหน้าของพวกเขา แนวคิดนี้เองก็ง่ายพอ

แต่ทุกครั้งที่คุณเล่นเรื่องภารกิจหรือวิ่งการ์ดที่คุณเริ่มเล่นเป็นแบบสุ่ม คุณสามารถปลดล็อคบัตรเพิ่มเติมสำหรับกลุ่มบัตรของคุณโดยการใช้ Meta ลูกเต๋าในระหว่างการเรียกใช้บัตรเหล่านี้จะได้รับหลังจากการต่อสู้บางอย่างแต่นี้เป็นข้อบกพร่องพื้นฐานในการออกแบบเกม

นี้จะเทียบเท่ากับการถือกล่องเวทมนตร์สุ่มขนาดใหญ่เก็บบัตรเขย่าพวกเขาและคว้ามันเพื่อให้ชุดของบัตร นี้จะทำให้มันเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้เล่นที่จะควบคุมสิ่งที่พวกเขาต้องการที่จะเล่นซึ่งหมายความว่าบัตรที่คุณปลดล็อคอาจไม่เคยปรากฏในกลุ่มของคุณ

คุณเห็นเนินทราย หนึ่งในกฎทองของการออกแบบการ์ดเกมที่คุณต้องการให้ผู้เล่นสามารถเล่นการ์ดของพวกเขา มันอาจดูเหมือนชัดเจนแต่วิธีการออกแบบกับดวงจันทร์หมายความว่าคุณแทบจะไม่สามารถควบคุมบัตรที่คุณเล่นจริงๆ

อีกปัจจัยหนึ่งที่รุนแรงคือการสุ่มของการต่อสู้ ในหนึ่งของเรื่องราวภารกิจผมมีหน่วยที่ไม่สามารถตายได้และฉันต้องปกป้องมัน ฉันยังมีศัตรูที่ฉันไม่สามารถเอาชนะได้ นั่นคือวิธีที่ศัตรูถูกออกแบบมา ด้วยเหตุผลของเรื่องราวที่พวกเขาออกจากบอร์ดหลังจากสามถึงสี่รอบ

มีเพียงสามช่องทางที่สามารถวางอักขระหนึ่งของพวกเขาจะถูกวางไว้แบบสุ่ม ในทํานองเดียวกันอีกตัวอย่างของเกมคือการยกเลิกการควบคุมมากขึ้นของผู้เล่น มีหลายครั้งที่หน่วยที่ไม่สามารถฆ่าและฉันไม่สามารถฆ่าศัตรูในเลนเดียวกันและฉันต้องเริ่มต้นการต่อสู้อีกครั้งทันทีเพราะหน่วยจะตายก่อนที่ศัตรูจะจากไป

การต่อสู้กับดวงจันทร์เต็มไปด้วยการตัดสินใจการออกแบบที่น่าผิดหวังที่ต้องเรียนรู้ง่ายและแน่นอนมันเป็นการต่อสู้ที่น่าสนใจและยิงขาของคุณเองอีกครั้งและอีกครั้ เรื่องราวของเกมเป็นอีกหนึ่งตัวอย่างของการสูญเสียศักยภาพ

บนโลกที่ห่างไกลในอนาคตดวงจันทร์เองพยายามที่จะทำลายมนุษย์และเรียกสิ่งมีชีวิตที่จะพยายามที่จะทำลายสิ่งที่มนุษย์ทิ้งไว้ มนุษย์ยังคงรวมตัวกันในเมืองใหญ่ที่ได้รับการคุ้มครองโดยสิ่งมีชีวิตโบราณและได้รับพลังพิเศษของวีรบุรุษที่เรียกว่า Urtori เพื่อปกป้องประชาชน

ไม่มีคำอธิบายที่ถูกต้องของวิธีการหรือทำไมและส่วนใหญ่ของพวกเขาไม่ได้บอกผู้เล่นโดยตรง คุณต้องสรุปส่วนใหญ่ของพวกเขาโดยประสบการณ์อื่นๆนิยายวิทยาศาสตร์สื่อที่บอกเรื่องราวที่คล้ายกัน บนมืออื่นๆถ้าคุณเคยเห็นเกือบทุกต่อต้านยูโทเปียนิยายวิทยาศาสตร์ภาพยนตร์ก่อนคุณสามารถดูทุกเรื่องราวจากไมล์

เพลงก็มีจำกัดมากที่หมุนเวียนบนแผนที่และเมนูในเวลาอันสั้น ดูเหมือนว่าจะมีเพียงส่วนเล็กๆของเพลงที่คุณมักจะได้ยินอีกครั้งในเวลาอันสั้น ฉันพบว่าตัวเองปิดเสียงในเกมทุกครั้งที่ฉันใส่แผนที่ใหม่ไม่กี่นาที

ดวงจันทร์ตรงข้ามมีโลกที่ไม่ซ้ำกันและมีสถานที่ที่น่าสนใจที่ฉันต้องการที่จะเห็นการสำรวจเพิ่มเติม การสะกดและไวยากรณ์ข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในเกมข้อความจะไม่ช่วยให้คุณรู้สึกแช่

รีวิว การฉายภาพ: แสงแรก — ชาโดว์วอล์คเกอร์

ฉันชอบที่จะแปลกใจในเกมอิสระ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจิ๊กซอว์แพลตฟอร์มที่เหมาะมากสำหรับการค้นหาความคิดที่ไม่ซ้ำกันและเรื่องราวเพื่อสร้างความประทับใจที่ยั่งยืน ฉายครั้งแรกเป็นเกมที่สั้นกว่าเช่นเดียวกับเกมที่คล้ายกันมากที่สุดของกลไกของมันมีความมหัศจรรย์

อย่างไรก็ตามมันมีจํานวนมากของหัวใจการสาธิตที่ยอดเยี่ยมของกลศาสตร์ส่วนกลางเย็นจริงๆและเรื่องราวที่น่าสนใจมากทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์ แสงแรกบอกเล่าเรื่องราวของเกรต้าเด็กอินโดนีเซียที่มีปัญหา

ที่จุดเริ่มต้นของเกมที่เธอไล่ผีเสื้อเรืองแสงเรียบร้อยแล้วโกรธคนรอบข้างและจับมันได้ อย่างไรก็ตามเมื่อเธอได้มันความสะเพร่าของเธอจะจับขึ้นและพ่อแม่ของเธอจะขังเธอไว้ แต่ผีเสื้อหนีพาเธอออกไปจากบ้านและเริ่มการเดินทางรอบโลก

แต่ละตัวละครและวัตถุในเกมเป็นหุ่นเงาหมึกหรือวัตถุที่มีการตั้งค่าพื้นหลังใหม่อย่างต่อเนื่องในพื้นหลัง ตัวละครที่เชื่อมต่อกับสตริง มันน่าสนใจมาก เธอเดินทางจากเมืองเล็กๆของอินโดนีเซียไปยังประเทศจีนตุรกีและอังกฤษ ในทํานองเดียวกันแต่ละสถานที่มีเรื่องราวของตัวเอง

ไม่ว่าจะเป็นเกรต้าช่วยยิงธนูล้มลงโจรที่คุกคามหมู่บ้านของพวกเขาหรือพยายามที่จะให้ทันกับกษัตริย์ลิงพล็อตมักจะทำในวิธีที่น่าสนใจ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นโดยไม่มีบรรทัดเดียวของการสนทนาหรือประโยค การสื่อสารส่วนใหญ่จะดำเนินการผ่านละครใบ้และสิ่งที่น่าประทับใจเกี่ยวกับเรื่องที่ฉายอย่างไรก็ตามแสงแรก

เปิดไฟ ในวันแรกเกรต้าได้รับสิ่งเดียวที่จะช่วยเธอได้คือลูกบอลแสงที่ลอยอยู่ แต่เธอไม่สามารถทำอะไรได้ด้วยตัวเอง เธอสามารถกระโดดและหยิบของบางอย่างได้แต่เธอเป็นแค่เด็ก คุณสามารถควบคุมลูกบอลแสงด้วยเมาส์หรือจอยสติ๊กขวา

อย่างไรก็ตามผมขอแนะนำให้ใช้เมาส์เพราะเพิ่มความแม่นยำทำให้เกมดีขึ้น พยายามที่จะย้ายไฟด้วยแท่งจำลองแม้ว่าฟังก์ชันการทำงานปกติไม่ตรงกับรายละเอียดเล็กๆน้อยๆที่ให้ไว้โดยการควบคุมเมาส์

คุณต้องการที่จะรู้ว่าสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับการยิงลูกแรก มันสามารถย้ายได้อย่างอิสระที่ใดก็ได้บนหน้าจอเมื่อเทียบกับตำแหน่งของ Greta เมื่อมันเข้าใกล้องค์ประกอบบางอย่างมันสร้างเงา ตัวอย่างเช่นการจัดแสงโดยตรงบนพื้นดินเอียงจะมีเงาล้นไปด้านข้าง

เมื่ออยู่ในตำแหน่งเกรต้าสามารถกระโดดขึ้นหรือขี่เงาใดๆที่สร้างขึ้น มันเป็นเรื่องง่ายที่จะเริ่มต้นด้วยการเน้นหลักในการสร้างทางลาดและแพลตฟอร์มแต่อย่างระมัดระวังคู่มือเกรต้าผ่านบางพื้นที่คุณมักจะต้องย้ายทางลาดและแพลตฟอร์ม

ตัวอย่างเช่นเกรต้าจะตายถ้าเธอตีตะปู แต่ถ้าคุณส่องแสงบนแพลตฟอร์มที่เล็บอยู่เงาก็เพียงพอที่จะให้เธอเดิน จากนั้นคุณสามารถย้ายเงาไปข้างหนึ่งและปล่อยให้เธอเดินอย่างปลอดภัยผ่านมัน กลไกเหล่านี้อาจพบว่ามันยากที่จะเริ่มต้นด้วยแต่หลังจากที่ในขณะที่คุ้นเคยกับพวกเขาพวกเขาโดยทั่วไปจะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง